制作一个带动画的模型的完整的流程。

1. 概念设计和计划

  • 确定角色概念:决定你想要制作的角色风格、服装、动作等。
  • 收集参考图像:收集一些参考资料,包括真实人物的舞蹈动作、动漫或游戏角色的舞蹈动作等。

2. 模型获取

2.1 制作

  • 选择建模软件:3ds Max 是一个广泛使用的 3D 建模软件,你可以用它来创建模型。
  • 创建模型:从简单的基础形状(如球体、立方体)开始,逐步构建出角色的身体部位。
  • 模型布线与细节:确保模型的拓扑结构良好,便于后续的皮肤绑定和动画制作。可以通过增加细节来丰富模型,如添加面部特征、服装褶皱等。
  • UV 展开:在 3ds Max 中对模型进行 UV 展开,以便为模型添加纹理。
  • 绘制纹理:使用 Photoshop 等绘图软件为模型绘制纹理。纹理包括基础颜色、金属度、粗糙度等。
  • 设置材质:在 Unity 中设置模型的材质,确保纹理正确应用。

2.2 购买

可以在淘宝或者CG模型网购买需要的模型。

2.3 AI

3. 骨骼绑定或蒙皮

  • 创建骨骼:在 3ds Max 中创建一个符合角色结构的骨骼系统。可以使用 Biped(双足)工具来快速创建骨骼。
  • 蒙皮:将骨骼绑定到模型上,使用蒙皮工具调整模型顶点与骨骼之间的权重,使模型能够随着骨骼的运动而变形。
  • 自动化AUTO-RIG:
  • 权重绘制(精修):精细调整模型的权重,确保模型在运动时没有穿模或变形不自然的情况。

4. 动画制作

  1. 手工:可以使用关键帧动画逐帧设置角色的动作,包括舞蹈的肢体动作、表情变化等。
  2. 动作捕捉
    • 人工:使用动作捕捉设备(1.2w/天)+动捕演员(2k/天)。
    • 自动:QuickMagic直接通过视频获取动画数据。