制作一个带动画的模型的完整的流程。
1. 概念设计和计划
- 确定角色概念:决定你想要制作的角色风格、服装、动作等。
- 收集参考图像:收集一些参考资料,包括真实人物的舞蹈动作、动漫或游戏角色的舞蹈动作等。
2. 模型获取
2.1 制作
- 选择建模软件:3ds Max 是一个广泛使用的 3D 建模软件,你可以用它来创建模型。
- 创建模型:从简单的基础形状(如球体、立方体)开始,逐步构建出角色的身体部位。
- 模型布线与细节:确保模型的拓扑结构良好,便于后续的皮肤绑定和动画制作。可以通过增加细节来丰富模型,如添加面部特征、服装褶皱等。
- UV 展开:在 3ds Max 中对模型进行 UV 展开,以便为模型添加纹理。
- 绘制纹理:使用 Photoshop 等绘图软件为模型绘制纹理。纹理包括基础颜色、金属度、粗糙度等。
- 设置材质:在 Unity 中设置模型的材质,确保纹理正确应用。
2.2 购买
可以在淘宝或者CG模型网购买需要的模型。
2.3 AI
3. 骨骼绑定或蒙皮
- 创建骨骼:在 3ds Max 中创建一个符合角色结构的骨骼系统。可以使用 Biped(双足)工具来快速创建骨骼。
- 蒙皮:将骨骼绑定到模型上,使用蒙皮工具调整模型顶点与骨骼之间的权重,使模型能够随着骨骼的运动而变形。
- 自动化AUTO-RIG:
- Adobe MIXAMO,导入FBX模型,AUTO-RIGGER自动装配骨骼,然后可以加载动作。
- Blender AutoRig
- 权重绘制(精修):精细调整模型的权重,确保模型在运动时没有穿模或变形不自然的情况。
4. 动画制作
- 手工:可以使用关键帧动画逐帧设置角色的动作,包括舞蹈的肢体动作、表情变化等。
- 动作捕捉
- 人工:使用动作捕捉设备(1.2w/天)+动捕演员(2k/天)。
- 自动:QuickMagic直接通过视频获取动画数据。